페이스북, “화폐도 통일”…7월부터 ‘크레딧’ 결제 의무화

 

by 정보라 | 2011. 01. 25

(2) 엔터프라이즈

페이스북이 자체 화폐로 결제수단을 통일하려는 수순을 밟으려는 모양이다. 7월부터는 페이스북 소셜게임 개발자는 페이스북 가상 화폐인 ‘페이스북 크레딧’ 결제 수단을 의무 제공해야 한다. 페이스북은 1월24일, 이같은 내용을 개발자 블로그에 공식 올렸다.

물론 결제 수단을 페이스북 크레딧 하나만으로 제한한 것은 아니다. 휴대폰, 신용카드, 페이팔 등 지금 쓰는 결제 방법을 함께 제공하는 건 허용된다. 페이스북 크레딧을 이용해 벌어들이는 수익의 70%는 개발자가, 나머지 30%는 페이스북이 수수료로 챙긴다. 이에 더해 페이스북은 소셜게임 개발자들이 페이스북 크레딧을 보다 빨리 적용하도록 광고와 앱 소개 상위에 위치 등 여러 인센티브를 제공하겠다고 밝혔다. 현재 페이스북 크레딧을 쓰는 앱은 소셜게임을 포함해 350개가 넘고, 이중 22개는 페이스북 게임 앱중 상위 25위 안에 든다.

2009년5월 논의되기 시작한 페이스북 크레딧2010년2월 시범 운영을 시작했다. 이 때에 개발자 70%, 페이스북 30%라는 수익 구조가 정했다. 이에 대해 페이팔이나 신용카드 등 다른 결제수단에 비해 수수료를 높게 정했다는 의견이 있었다. 하지만 팜빌로 알려진 징가 , 플레이피시, 플레이돔, 크라우드스타 등 인기 있는 소셜게임 회사들과 시범 운영을 하면서 수수료는 30%로 굳어진 모양새다.

페이스북 크레딧의 처음 모습은 우리나라 싸이월드의 도토리와 비슷했다. 2008년 선물가게(기프트샵)를 운영하며 생일축하 풍선을 100크레딧(1달러)에 판매했다. 페이스북은 가상화폐로 선물만 주고 받는 게 아니라 게임머니로도 사용하게 했다. 자체 서비스 안에서 다양한 앱을 만들 수 있도록 플랫폼을 구축해 게임과 여러 서비스에서 페이스북의 가상화폐를 사용할 기반을 다졌다.

중소 개발사들은 이번 페이스북 발표를 반기는 분위기다. 각 결제수단마다 계약을 맺고 해외 계좌를 개설하는 것보다 페이스북이 공개한 페이스북 크레딧 API를 이용하는 게 여러모로 편리하기 때문이다.

무엇보다 결제 과정에서 거쳐야 하는 복잡한 절차를 줄일 수 있어 좋다. 페이스북과 네이트 앱스토어에 소셜게임을 선보인 표철민 루비콘게임즈 대표는 “이전에는 미국 계좌를 개설해 결제 방법마다 계약을 따로 맺어야 했지만, 페이스북 크레딧을 쓰면 이런 과정이 줄어들어 편리하다”고 페이스북 크레딧 결제 방식의 장점을 설명했다.

수익 면에서도 페이스북 크레딧은 개발자에게 새로운 기회를 준다. 해외에선 페이스북 크레딧이 선물이나 경품으로도 널리 쓰인다. 편의점에서 페이스북 크레딧 기프트카드를 사서 친구에게 선물하는 풍경도 낯설지 않다. 헬스클럽 3개월 이용권을 사면 페이스북 기프트 카드를 증정하는 등 판촉행사로 쓰이는 사례도 적잖다.

지난해 4월 페이스북 소셜 플랫폼 포럼인 f8에서 마크 주커버그는 “(페이스북 크레딧을 쓰면) 사람들이 편하게 여러 앱에서 물건을 살 수 있다“라며 “한 개의 앱에서만 쓸 수 있는 가상 화폐나 결제수단을 이용하는 것보다 모든 앱에서 사용하는 게 더 낫다”고 말했다. 이는  페이스북 크레딧이 페이스북 안에서 거래되는 모든 물품을 결제하는 단일 화폐로 자리잡을 가능성을 엿보게 한다.

페이스북 크레딧은 게임 종류에 관계없이 널리 쓸 수 있는 만큼, 활용 범위도 넓다. 이용자로선 게임별로 따로 가상화폐를 구입할 필요가 없어 편리하다. 표철민 루비콘게임즈 대표는 “지금까지 페이스북 크레딧 결제 서비스를 이용할 수 없었던 국내 소셜게임 개발사로선 그만큼 결제 시장이 넓어지는 셈”이라며 “점차 페이스북 내 다른 디지털 아이템 결제에도 확대 적용하면, 자연스레 페이스북 크레딧이 단일 통화로 통일될 것”이라고 내다봤다.

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